為什麼選擇 61 格?
實體桌遊初期曾測試少一圈的 37 格棋盤,但實際對局很快就結束,棋子也容易碰到邊界,難以繼續向外延伸或拼出大型圖形。
改採 61 格,是希望讓單局時間維持在約十幾分鐘,同時保留足夠的拼接空間,在遊戲節奏與大型圖形的發展可能性之間取得平衡。
Monster Fusion Masters 並非從線上遊戲開始。它先是一款原創實體策略桌遊,經過多年構想與停滯後,才逐步完成可在瀏覽器遊玩的數位版本。


開發者完成 Monster Fusion Masters 的棋盤、六角棋子、玩法、計分與平衡設計,並公開 Monster Fusion Masters V1 3D 列印版本。
原作者希望將實體桌遊轉成電子與線上遊戲,但因遊戲程式、多玩家伺服器開發技術與成本門檻,曾嘗試尋求外部開發協助,計畫仍擱置多年。
隨著 AI 輔助程式開發工具成熟,開發者重新投入專案,利用 Codex 協助將既有遊戲設計實作成軟體、分析程式、除錯與逐步重構。原始遊戲設計、規則及玩法不是 Codex 創造的。
實作了棋盤呈現、棋子旋轉與放置、回合、封閉計分、手牌及操作介面,讓原本需要實體棋盤的對局可以在電腦中進行。
陸續加入帳號、房間、玩家狀態同步、觀戰等功能。正式線上服務採用 Cloudflare Workers 與 Durable Objects 架構;這些核心程式碼不在公開 Showcase 內。
加入電腦對手、Master AI、Ranked 評分配對、賽季排名、淘汰賽、重播及新手教學,讓單機原型逐步發展為持續營運的線上競技遊戲。
持續改良規則呈現、操作介面、遊戲效能、AI 及多人連線品質。遊戲與玩法方向仍由原作者決定;Codex 是軟體開發的協作工具。
棋盤大小、棋子的種類與數量比例,以及封閉後的計分方式,是圍繞同一個目標設計的:讓玩家有足夠的時間與空間,嘗試拼出更大的怪物圖形。
實體桌遊初期曾測試少一圈的 37 格棋盤,但實際對局很快就結束,棋子也容易碰到邊界,難以繼續向外延伸或拼出大型圖形。
改採 61 格,是希望讓單局時間維持在約十幾分鐘,同時保留足夠的拼接空間,在遊戲節奏與大型圖形的發展可能性之間取得平衡。
不同白邊數的棋子並非平均分配;棋子數量比例與封閉計分規則是一起考量的,目的是鼓勵玩家發展大型圖形,而不只是頻繁完成小型封閉。
計分方式刻意讓大型封閉圖形比拆成多個小圖形有更高的得分效率;但延後封閉也意味著要承擔對手干擾、空間受限或無法完成圖形的風險。
Monster Fusion Masters 的核心概念、棋盤設計、棋子規則、計分方式和原始實體版本,均在現代 AI 輔助開發前完成。後續數位版本使用 Codex 參與規劃、實作、除錯與改善流程,但不改變遊戲原始設計的歸屬。

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