Monster Fusion MastersOFFICIAL
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- GAME RULES

遊戲規則

《Monster Fusion Masters》是一款運用六角棋子拼接、封閉白色區域取得分數的回合制策略遊戲。以下整理線上版目前採用的基本規則。

規則源自 2020 年 6 月實體版(Competitive Rule / Rule 20200629),現行數位版有以下調整;內容更新日期:2026-10-27。

2020 年 6 月版與現行數位版的差異:
  • 舊版的部分棋子尚未加入「中心去除」的種類,與現行版的棋子配置略有不同。
  • 舊版沒有硬性規定連續 PASS 第 3 次就自動放棄該局。現行版補上這項規則,避免所有玩家都無法落子時持續 PASS,讓遊戲永遠無法結束。
  • 數位版為減輕 Ranked 對戰負擔,增加單局制玩法。

除上述差異外,其餘基本規則一致。以下棋子配置與玩法說明以現行數位版為準。

從白邊的連接,到封閉後變成玩家顏色。
從白邊的連接,到封閉後變成玩家顏色。
- BOARD

棋盤

棋盤由 61 個六角格構成,中心向外延伸四圈。每格最多放置一枚棋子,已佔用或超出棋盤的位置不可落子。

棋盤上的棋子會影響相鄰格的合法方向與連通狀態,因此落子不只是填空格,也會改變後續可行的組合。

完整 61 格棋盤:中心一格,向外四圈;座標協助辨認落子位置。
完整 61 格棋盤:中心一格,向外四圈;座標協助辨認落子位置。
- TILES

棋子與牌庫

每枚棋子有六條邊,每條邊為白色或黑色。按照白邊數量,棋子分為 0 至 6 白邊的七類;同一類仍可能有不同白邊排列及內部連通形態。

白邊數每局牌庫數量
0 邊2
1 邊16–30
2 邊8–15
3 邊8–15
4 邊4
5 邊2
6 邊2
牌庫組成:1 白邊的棋子數量是 2 白邊/3 白邊各自數量的兩倍;這三類隨當局抽選數量變化。每位玩家手牌最多 5 枚。
0 白邊每局 2
0 白邊棋子,圖樣 10 白邊棋子,圖樣 2
1 白邊每局 16–30
1 白邊棋子,圖樣 11 白邊棋子,圖樣 2
2 白邊每局 8–15
2 白邊棋子,圖樣 12 白邊棋子,圖樣 22 白邊棋子,圖樣 32 白邊棋子,圖樣 42 白邊棋子,圖樣 52 白邊棋子,圖樣 6
3 白邊每局 8–15
3 白邊棋子,圖樣 13 白邊棋子,圖樣 23 白邊棋子,圖樣 33 白邊棋子,圖樣 43 白邊棋子,圖樣 53 白邊棋子,圖樣 63 白邊棋子,圖樣 73 白邊棋子,圖樣 8
4 白邊每局 4
4 白邊棋子,圖樣 14 白邊棋子,圖樣 24 白邊棋子,圖樣 34 白邊棋子,圖樣 44 白邊棋子,圖樣 54 白邊棋子,圖樣 6
5 白邊每局 2
5 白邊棋子,圖樣 15 白邊棋子,圖樣 2
6 白邊每局 2
6 白邊棋子,圖樣 16 白邊棋子,圖樣 2

圖中呈現遊戲內牌庫的各種形態;棋子可以旋轉。圖樣數量不等於每局牌庫張數。

- PLACEMENT

合法落子

  1. 從手牌選擇一枚棋子,必要時將它旋轉至想要的方向。
  2. 選擇棋盤內尚未被占用的格子。
  3. 所有與既有棋子接觸的邊必須配對:白邊接白邊、黑邊接黑邊。
  4. 若任一接觸邊不符,該方向與位置不能落子,需重新選擇。

遊戲畫面可用落子預覽確認合法位置;手牌也可以重新排列,並不改變棋子的屬性。

- CONNECTIONS

白色連通、封閉與 DEAD

白色邊相接後,會依棋子本身的連通形態形成一個或多個白色區域。不只是相鄰就會合併,還要看棋子內部的白邊是否相通。

連通:白邊已接在一起,仍有尚未封閉的出口。
連通:白邊已接在一起,仍有尚未封閉的出口。
封閉:所有出口封住,區域轉成玩家顏色並得分。
封閉:所有出口封住,區域轉成玩家顏色並得分。
DEAD:白邊通向棋盤外緣,區域變灰;紅邊標示外緣出口。
DEAD:白邊通向棋盤外緣,區域變灰;紅邊標示外緣出口。

當一個白色連通區域沒有任何未封閉的出口時,會形成可計分的封閉圖形。同一個已計分區域不會因重複判定而重複得分。

若白色連通區域朝棋盤外緣延伸,因出口已無棋盤空格可延續,遊戲會標示為 DEAD。DEAD 與成功封閉不同,不能單純當作封閉得分。

相同白邊排列,也可能有不同連通方式

中央不連通:兩端白邊屬於不同區域。
中央不連通:兩端白邊屬於不同區域。
中央連通:相同白邊排列可以連成同一區域。
中央連通:相同白邊排列可以連成同一區域。
- SCORING

封閉計分表

封閉區域的分數由該白色連通區域涵蓋的不同棋子格數決定。

編號標出不同棋子格;同一格在同一個連通區域中只算一次。以下皆為遊戲實際判定的封閉範例。

1 枚棋子不構成有效得分區域;更大的封閉圖形通常能取得更高分數,但也更需要保留安全的延伸方向。

展開計分速查表
封閉區域棋子數得分
21
32
44
57
610
7 以上棋子數 × 2
- MATCH FLOW

回合、PASS 與對局

每局開始時各玩家取得起始手牌;輪到玩家時會依牌庫與手牌上限補牌。玩家可以落子,或在需要時選擇 PASS。

連續 PASS 達 3 次,會失去繼續參與該局的資格;已取得的本局分數仍保留。成功落子後,連續 PASS 計數會依遊戲流程重置。

一般對戰採 3 局;Ranked 積分對戰為減輕對戰負擔,採數位版新增的 1 局制度。對戰最終結果由實際局數及系統結算規則決定。

提醒:不同模式可設定回合時間;逾時可能自動 PASS。正式對戰判定以當前線上遊戲為準。

繼續閱讀:模式與 Ranked 制度 →

回合操作區:旋轉、選擇手牌、PASS 與確認落子。
回合操作區:旋轉、選擇手牌、PASS 與確認落子。
對局狀態會顯示目前局數與回合;一般對戰為三局。
對局狀態會顯示目前局數與回合;一般對戰為三局。